Uno de los creativos del estudio se pronuncia acerca del poderío gráfico al hilo de los recientes vídeos de Battlefield 3.
![Infinity Ward cree que desarrollar un nuevo engine para Call of Duty sería "contraproducente" Call_of_duty_modern_warfare_3__nombre_temporal_-1534302](https://2img.net/h/i244.photobucket.com/albums/gg25/jimo_2008/call_of_duty_modern_warfare_3__nombre_temporal_-1534302.jpg)
Robert Bowling, uno de los estrategas creativos de Infinity Ward, ha charlado en su propio Twitter respondiendo a las inquietudes de los fans de la saga sobre el potencial gráfico del Call of Duty: Modern Warfare 3 que éstos desarrollan en relación a los recientemente anunciados vídeos del apabullante Battlefield 3.
"Eso sería contraproducente", contestó Bowling a las preguntas de los aficionados sobre si se crearía un nuevo engine visual para futuras entregas visto el potencial del juego de Electronic Arts. "Un motor tarda años y años en desarrollarse y en alcanzar un estado correcto".
Call of Duty, recordemos, lleva utilizando un motor gráfico propiedad de Infinity Ward desde su entrega de 2005, Call of Duty 2; con las lógicas modificaciones para hacer avanzar visualmente cada entrega de las series. Parece que en futuros capítulos de la saga la línea a seguir será la misma por parte del estudio británico.
![Infinity Ward cree que desarrollar un nuevo engine para Call of Duty sería "contraproducente" Call_of_duty_modern_warfare_3__nombre_temporal_-1534302](https://2img.net/h/i244.photobucket.com/albums/gg25/jimo_2008/call_of_duty_modern_warfare_3__nombre_temporal_-1534302.jpg)
Robert Bowling, uno de los estrategas creativos de Infinity Ward, ha charlado en su propio Twitter respondiendo a las inquietudes de los fans de la saga sobre el potencial gráfico del Call of Duty: Modern Warfare 3 que éstos desarrollan en relación a los recientemente anunciados vídeos del apabullante Battlefield 3.
"Eso sería contraproducente", contestó Bowling a las preguntas de los aficionados sobre si se crearía un nuevo engine visual para futuras entregas visto el potencial del juego de Electronic Arts. "Un motor tarda años y años en desarrollarse y en alcanzar un estado correcto".
Call of Duty, recordemos, lleva utilizando un motor gráfico propiedad de Infinity Ward desde su entrega de 2005, Call of Duty 2; con las lógicas modificaciones para hacer avanzar visualmente cada entrega de las series. Parece que en futuros capítulos de la saga la línea a seguir será la misma por parte del estudio británico.